Heru Technologies is a registered trademark of the National Institute of Industrial Property - INPI / Brazil, by researcher Carlos R. França, author of algorithms that use Infinite Series With Multiple Ratios (SRMs). This research began in 1996, having been recognized by important Brazilian Universities, Canadian, Advanced Mathematics Research Center and others.
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Contact:
prof.carlosfranca@gmail.com
Este App apresenta a fundamentação do Método de Gauss-Jordan, que é uma
técnica da álgebra linear para resolver sistemas de equações lineares e
transformar uma matriz aumentada em sua forma reduzida por linhas,
chegando à matriz identidade no lado esquerdo e às soluções no lado
direito. O conteúdo é desenvolvido com um exemplo passo a passo e ao
término o usuário pode conferir está resolução e quantas desejar na
ordem 3 x 4. Importante destacar a utilização da IA Generativa para
organização da parte teórica.
O link para download GRÁTIS no Google play, está na imagem abaixo: 👇👇👇
DeepMath é um Aplicativo bilíngue que se destina aos usuários que buscam
desafios, principalmente os que pesquisam sobre a capacidade e
qualidade das resoluções matemáticas das IAs Generativas. É possível
utilizá-lo em português ou inglês e nos dois idiomas estão disponíveis
dicas para que o usuário obtenha êxito nos desafios.
Link do Google play na imagem abaixo. App grátis em altíssimo nível.
Do GTED/UFFS para o mundo:
Braço mecânico controlado por IA Generativa.
Vídeo demonstrativo/explicativo em português com legendas disponíveis em Inglês e outros idiomas.
A soma de matrizes é uma pedra fundamental da álgebra linear,
habilitando desde gráficos 3D até IA generativa. Sem ela, não teríamos
ChatGPT, MidJourney, ou recomendações do Netflix! Os alunos da Educação
Básica nos indagam a necessidade de estudarem matrizes e outros
conteúdos e aqui está uma das aplicabilidades cruciais para a
Inteligência Artificial.
Este APP ajudará os professores de Matemática ensinarem soma de matrizes com recursos e linguagem dos alunos de 2025.
Não adianta PROIBIR CELULAR NAS ESCOLAS. PAREM DE NEGLIGENCIAR A FORÇA DAS TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS, INVISTAM NA FORMAÇÃO DE PROFESSORES CAPAZES DE DAR UMA AULA COM RECURSOS TECNOLÓGICOS E A IA GENERATIVA. COBREM O MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO, AS ESCOLAS, AS AS POSTURAS DOS PAÍS QUE NÃO IMPÕEM LIMITES AOS SEUS FILHOS, MAS NÃO PUNAM OS ALUNOS DA GERAÇÃO ATUAL. ESTAMOS EM 2025 E QUEREM UMA ESCOLA DE 1925.
É com imenso orgulho que socializo a publicação do nosso Ebook pela plataforma Kindle da Amazon. É o primeiro livro da coletânea AVENTURAS EM ESTATÍSTICA: Básica e Descritiva. Sou autor de dois capítulos e acredito que meus ex-alunos(as) terão um certo saudosismo das nossas aulas na Universidade Federal da Fronteira Sul - UFFS Campus Chapecó/SC.
Espero que gostem e aproveitem esta obra feita com muita dedicação. Agradeço em meu nome e todos que colaboraram para a materialização deste primeiro livro.
Prezada,
comunidade. Aqui está o App 177 do GTED/UFFS, o 1° de 2025. É um
aplicativo para as pessoas que gostam de desafios lógicos e os contextos
históricos envolvidos. Poucos conseguem ASSOCIAR o SUDOKU ao matemático suíço Leonhard Euler em 1782. Mais raro ainda os que sabem se tratar de um quebra-cabeça inventado pelo Americano Howard
Garns em 1979, aperfeiçoado pelos japoneses em 1980 e viralizado mundialmente em 2004 pelo juiz
neozelandês Wayne Gould .
Além
do contexto histórico, este App RLS possibilita a aprendizagem deste
fantástico quebra-cabeça de raciocínio lógico numa grade 4 x 4 e com 3
temas distintos. Espero que gostem, baixem e compartilhem com seus
contatos.
O link para download gratuito (Google Play) está na imagem abaixo:
TENTAR É PERMITIDO. CLONAR OU COPIAR RACIOCÍNIO DE TERCEIROS, NÃO:DESAFIOS ÉTICOS PARA AS IAs GENERATIVAS E HUMANOS COM ALTAS HABILIDADES NAS CIÊNCIAS EXATAS.
Um neurocientista deseja
experimentar um método de condicionamento em um macaco. Pinta em uma
pista, números de 0 a 967 com intervalos de 1 metro. O teste
consiste no seguinte: O macaco parte do zero, avança 12 marcas,
volta 5, avança 6, avança 3, volta 4, avança 7, volta 11 e avança
10. A cada etapa cumprida o macaco ganha uma banana. O processo
repete-se até alcançar a marca 967. A contagem excetua a marca onde
o macaco se encontra. Ao término da prova pergunta-se: Quantas
bananas o macaco ganhou e quantos metros ele percorreu?
PANORAMA DOS DESEMPENHOS ATÉ O MOMENTO
1 - IAs Generativas grátis: Apenas uma IA Generativa GRÁTIS conseguiu gabaritar os desafios. Apresentei este problema acima e outros que aparecem no vídeo abaixo, onde terão acesso para baixar o App no Google play console;
2 - IAs Generativas pagas: Apenas uma versão paga conseguiu resolver os desafios, mas não foi de primeira e contou com algumas dicas que forneci;
3 - Matemáticos e outros profissionais: Recebi diversos feedbacks e pedidos de ajuda e dicas (Brasil, Japão, Canadá, EUA e Bulgária), mas nenhum humano conseguiu resolver até o momento. O App está online desde março de 2021. Acredito que tentarão novamente, ainda mais sabendo que as IAs Generativas deram conta. Espero que não me enviem respostas feitas pelas IAs, pois a ideia é saber se algum humano consegue resolver por si só e não adianta "clonar" as soluções dos agentes inteligentes.
Espero que gostem e consigam resolver rapidamente, pois lançarei um PAPER em breve com o desempenho das IAs e um comparativo com o meu modo de resolver, utilizando as fórmulas matemáticas autorais da Heru Technologies. Abaixo o link para o vídeo e por lá poderão baixar o App grátis no google play.