Prezada comunidade que prestigia o nosso trabalho. É com muito orgulho e em "êxtase pedagógico", que apresento um magnifico e audacioso projeto do Grupo de Pesquisa em Tecnologias Educacionais - GTED/UFFS. Este projeto tem tudo para se tornar referência da ÁLGEBRA, no Brasil e exterior. Com apoio das ferramentas da Plataforma Android - Google Play, fiz uma apresentação especial para este App em Alemão, Francês, Espanhol, Inglês e Português. O idioma do Aplicativo é majoritariamente o Português BR, mas os nativos ou falantes destes idiomas terão essa possibilidade de entender o projeto no seu idioma nativo.
quinta-feira, 27 de julho de 2023
ÁLGEBRA TOTAL - GTED/UFFS: MUITO MAIS QUE UM APP. TRATA-SE DE UM PROJETO GRANDIOSO E AMBICIOSO DO GRUPO E SE TORNARÁ A REFERÊNCIA DA ÁLGEBRA NO IDIOMA PORTUGUÊS.
terça-feira, 25 de julho de 2023
HCM - Habilidades Matemáticas Cronometradas - UM App BILÍNGUE (PT BR e EN UK), CAPAZ DE MANTER O CÉREBRO EM ATIVIDADES PRAZEROSAS E AUMENTAR A VELOCIDADE DE RESOLUÇÃO DAS OPERAÇÕES MATEMÁTICAS DO USUÁRIO. SEM CONTAR NA ÓTIMA OPORTUNIDADE DE LIDAR COM UM IDIOMA ESTRANGEIRO E APRENDER NOVOS TERMOS .
Este App foi pensado para qualquer faixa etária, principalmente os que não se incomodam com a pressão de um cronômetro implacável. É uma ótima oportunidade para ter contato com outro idioma, treinar a velocidade de raciocínio e etc. O link para baixa do Google Play está na imagem abaixo e com um vídeo demonstrativo em seguida.
segunda-feira, 17 de julho de 2023
O JOGO DAS 5 BOLAS: RACIOCÍNIO MATEMÁTICO E DIVERSÃO NUM JOGO EDUCATIVO FEITO PELO GTED/UFFS E APROVADO PELA GOOGLE PLAY PARA 177 PAÍSES.
Pessoal, vejam a que ponto pode-se chegar com dedicação e muita força de vontade. Aqui está um APP muito trabalhoso para fazer e com um resultado empolgante. Espero que gostem, baixem e ajudem seus alunos, filhos, vizinhos e etc, a RACIOCINAREM matematicamente enquanto se divertem. São 3 anos de pesquisa para auxiliar a Educação brasileira e dos demais países. Continuamos FAZENDO O BEM PELO BEM E SEM FINS LUCRATIVOS, LIKES, LACRAÇÃO E ETC. O compromisso é com o ENSINO-APRENDIZAGEM mediado pelas METODOLOGIAS ATIVAS DE APRENDIZAGEM E AS TECNOLOGIAS MÓVEIS.
O LINK DESTE ESPETACULAR APP SE ENCONTRA NA IMAGEM ABAIXO. ASSISTA O VÍDEO DEMONSTRATIVO E APRENDA COMO UTILIZÁ-LO EFICIENTEMENTE.
domingo, 16 de julho de 2023
PENSAMENTO LÓGICO COMPUTACIONAL - Novo App do GTED/UFFS. Uma excelente e desafiadora ferramenta.
O App PENSAMENTO LÓGICO COMPUTACIONAL, foi feito para os mais de 10 mil usuários do nosso Aplicativo MRL - RACIOCÍNIO LÓGICO MATEMÁTICO. O App MRL é disparado o Aplicativo mais baixado do GTED, porém com um nível que poucos conseguem solucionar. Pensando nisso, resolvi criar o PENSAMENTO LÓGICO COMPUTACIONAL, um App desafiador, porém totalmente possível de vencer as etapas, mesmo para quem não tem uma base matemática forte e consolidada. Baixem pela imagem abaixo e aproveite para conhecer o App campeão do GTED, o nosso MRL com o link postado por aqui novamente.
VÍDEO DEMONSTRATIVO
quarta-feira, 12 de julho de 2023
REBENA - Revista Brasileira de Ensino e Aprendizagem - Vol 7 (2023) - Estímulos autistas e o potencial das tecnologias móveis e as metodologias ativas de aprendizagem nos anos iniciais do ensino fundamental.
Prezada comunidade que nos prestigia por aqui e na página do GTED/UFFS. É com grande satisfação que socializo a publicação do mais novo artigo do Grupo de pesquisa em Tecnologias Educacionais da Universidade Federal da Fronteira Sul.
O artigo intitulado: "Estímulos autistas e o potencial das tecnologias móveis e as metodologias ativas de aprendizagem nos anos iniciais do ensino fundamental", apresenta os resultados do Projeto de Extensão - EXT-2022-0184 (UFFS/Campus Chapecó/SC), realizado na Escola Municipal e CEIM Dom Bosco - Xaxim/SC.
O link de acesso ao artigo está na imagem abaixo:
terça-feira, 4 de julho de 2023
TOCA DO COELHO, UMA PROPOSTA LÚDICA PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL. MAIS UM App COM O PADRÃO GTED/UFFS
Aqui está um Aplicativo bastante útil para entretenimento e aprendizagem. É um desafio para crianças capturarem o COELHO e evitar que o GALO cante. Quem auxilia as crianças é a CORUJA que sempre "canta" quando o COELHO é capturado.
É um APP com proposta pedagógica, pois trabalha a coordenação motora, contagem numérica e a relação entre pontos ganhos e perdidos. Tem possibilidade de "ZERAR" OU REINICIAR o jogo a qualquer momento. Tem tudo para deixar as crianças felizes e adquirir conhecimentos.
O link está no COELHO abaixo.👇